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玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。电子商务的叫做销售仓,拿来等着卖货,不是走过场; 第三是退换货物流和“货损成本”,这部分占到3%; 第四是电话呼叫中心,每个订单的电话成本是1%; 第五是机房、服务器的成本占到了5%; 第六是人员费用成本占到了10%; 第七是购买流量成本(花钱购买广告,吸引点击等)最少占到10%; 第八是包装成本,最少1%; 第九是货到付款方式的手续费2%,也就是代收货款的物流公司,需要收取一定的费用。从嘉老师公布的数据我们看到: 知乎的200位种子用户分布领域多为互联网领域创业者(63人)、程序员(27人)、产品经理(17人)、投资人(10人)、媒体人(10人)其他(艺术、教育等10人)。
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网友评论 更多
814杨朝胜
ymy. : 有哪些结局请简述
2024-07-08 08:59 推荐
782苍霞
魔人大哥 : 别,这游戏已经成16+了,再搞个钢门灌气直飙18+
2024-07-08 08:55 推荐
1968沈花
无情哈拉少 : 我是微氪,体验真的很差,后面索性就不氪了...
2024-07-08 08:46 推荐
856杨燕丽
红米机玩不了怎么办,说什么还未通过审讯。
2024-07-08 07:20 推荐
5924白云成
杜小壮 : 蜗牛?青瓷的。。。
2024-07-08 07:08 推荐